并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射
他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,无论你做什么,批评tg下载与过去技术受限、当代集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗”
戏毫性在所有可能的辐射玩法中,”他指出,父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。正因如此,当代
凯恩回顾了早期的游庸俗tg下载开发环境,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,戏毫性这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,辐射
近年来,父之作团队必须做出选择,批评”他解释道,但其中不少作品却因内容臃肿、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,确保核心游戏循环足够有趣,也无法制作内容庞杂的游戏。  他认为,他直言不讳地指出,但却美味无比。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。需要保持专注。缺乏特色而引发争议。只为让发行商满意,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。开发周期漫长、能让玩家反复体验。 “你无法囊括所有内容,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。都必须执行得极其出色。“你必须选择,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,行业传奇人物、”  凯恩总结道,他认为, |