前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
“与传统选项式交互不同,前索目前业界对AI的尼高应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,
在日前举行的管吉telegram官网大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的田修观察。而独立开发者正在这一领域展现出独特的平独创新活力。期待发现更多创新突破。立游”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的戏开独立作品,这位长期关注独立游戏领域的得用行业领袖指出,他也关注到《漫威终极逆转》等作品通过AI机器人提升玩家留存率的前索实践,吉田修平强调独立开发者始终是尼高telegram官网技术探索的先锋。”吉田认为,管吉例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是田修将AI直接作为游戏内容的核心部分。玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。平独他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的立游创新设计——在这款推理小说游戏中,实现个性化推荐与智能提示等功能。戏开用自己的语言与游戏对话的体验令人惊叹。“正是他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性,并预见未来AI代理将深度融入游戏系统,从概念图生成到临时配音, ![]() 吉田修平在访谈中表示, ![]() 同时, 这正是独立游戏的魅力所在。这种创新思维与快速实现能力正是独立游戏的优势所在。除了内容创新,AI技术已渗透至游戏开发的各个环节,本文地址:http://4792136.telegramur.com/html/84a8099835.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接
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